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Sobre a equipa

Folha de identidade · Atualizada em Maio de 2026 · Sintra, Portugal

O quest-bit.org é um caderno de obra editorial: uma equipa portuguesa pequena que testa jogos de construção, gestão urbana e simulação de estaleiro para Android, anota as conclusões à mão e publica apenas o que aprovou. Não somos um site de listas geradas por bots, nem fazemos resenhas em troca de chaves. Somos quatro pessoas e um cão.

Manifesto editorial

  1. Tempo do leitor primeiro. Se um jogo não respeita o tempo de quem joga, não respeita o nosso. Fica de fora.
  2. Independência financeira. Não recebemos pagamento de editoras nem comissão por instalações. O caderno vive de subscrições voluntárias e de paciência.
  3. Escrita humana. Cada análise é escrita por uma pessoa identificada. Não usamos texto gerado automaticamente para preencher o catálogo.
  4. Transparência sobre erros. Quando enganamos, corrigimos com nota visível. Aceitamos correções de leitores com gratidão e um café virtual.
  5. Privacidade do leitor. Recolhemos o mínimo necessário, explicamos tudo na política e damos sempre forma fácil de sair.

A equipa

Trabalhamos em Sintra, num escritório com vista para a serra. Cada pessoa traz uma especialidade ao caderno — e todas levantam, à vez, os tijolos das obras digitais que aqui chegam.

MD

Mariana Duarte

Editora-chefe

Decide o que entra no catálogo. Joga Township desde 2018 e ainda não acabou. Especialidade: gestão de cidades e simulação.

TP

Tomás Pereira

Revisor técnico

Testa estabilidade, consumo de bateria e comportamento em redes lentas. Mantém o nosso laboratório de Androids antigos.

IL

Inês Lopes

Redactora

Escreve as fichas de cada jogo e as notas do contramestre. Insiste em escrever o primeiro rascunho à mão.

JR

João Ribeiro

Testes técnicos

Mede ritmo de progressão e agressividade da loja. Faz contas em Excel e desconfia de paywalls disfarçados.

Como testamos um jogo

O processo é simples e tem ritmo de obra. Cada título passa por cinco etapas antes de receber um carimbo final.

  1. Triagem (15 min). A editora-chefe abre a página da Google Play, lê descrição, screenshots e reviews recentes. Decide se vale a pena ir mais longe.
  2. Primeira sessão (1h). Instalamos em dois dispositivos diferentes. Cronometramos o tutorial e o tempo até à primeira decisão significativa do jogador.
  3. Turno longo (8h). Jogamos ao longo de uma semana, em sessões curtas e longas. Anotamos pop-ups, ofertas, ritmo de progressão e momentos de fricção.
  4. Vistoria (2h). O revisor técnico mede consumo, comportamento offline e atualizações. O testes técnicos avalia compras e paywalls.
  5. Carimbo. A equipa reúne, discute e atribui um carimbo: aprovado, com reservas ou rejeitado. Só os dois primeiros chegam ao catálogo, com a respetiva nota.

Histórico do caderno

  • Outubro de 2025

    Primeira folha

    Começamos com três recomendações escritas à mão numa esplanada em Sintra. Imprimimos 40 cópias e distribuímos no café do bairro.

  • Janeiro de 2026

    Caderno digital

    Pegamos no caderno físico, digitalizamos a estrutura e lançamos o quest-bit.org. A primeira edição online tinha quatro jogos e uma carta editorial.

  • Março de 2026

    Newsletter editorial

    Abrimos a subscrição por email, com envio mensal. Sem patrocínios, sem afiliados — apenas a próxima edição quando estiver pronta.

  • Maio de 2026

    Edição #014

    Publicamos esta edição focada em jogos de construção e simulação. 38 candidatos analisados, 6 aprovados, 0 patrocinados.

Conflitos de interesse

Para evitar dúvidas, declaramos sempre o seguinte:

  • Nenhum membro da equipa trabalha atualmente para estúdios de jogos cobertos no catálogo.
  • Os jogos pagos que testamos são adquiridos com fundos próprios. Não aceitamos chaves promocionais em troca de cobertura.
  • Quando um jogo nos é oferecido por uma editora, declaramos isso na ficha respetiva e o teste é feito na mesma com as regras habituais.
  • Os links para a Google Play são links normais, não de afiliado. Não recebemos comissão por instalações.

Falar connosco

Se queres sugerir um jogo, apontar uma falha ou apenas comentar uma análise, abre a página de contacto. Lemos tudo e respondemos em dois dias úteis. Cartas em papel também são bem-vindas — temos uma morada acima.

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Caderno independente de jogos de construção e simulação para Android. Edição portuguesa, escrita à mão em Sintra desde 2025.

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